ХУДОЖНИК ОКРУЖЕНИЯ

Ты будешь:

  • собирать уровни в Unity, настраивать освещение;
  • принимать модели, импортировать и настраивать префабы;
  • создавать и улучшать модели и текстуры объектов окружения;
  • создавать тайл-текстуры окружения;
  • настраивать постпроцессы и цветокоррекцию.

Мы ждём от тебя:

  • классное портфолио;
  • отличное знание 3D пакетов моделирования (Maya или 3ds Max);
  • опыт ретопологии лоуполи моделей по хайполи вручную или автоматически;
  • умение создавать стилизованные текстуры, понимание Texel Density;
  • опыт создания моделей для игровых движков;
  • понимание работы шейдеров;
  • опыт сборки сцен и их освещения в Unreal Engine 4;
  • основы дизайна уровней;
  • умение работать с конструктором уровней.

Плюсом будет:

  • опыт работы c Substance Designer и ZBrush;
  • умение создавать материалы процедурными средствами;
  • навыки скульптинга органических объектов окружения и создания моделей растительности;
  • умение прототипировать шейдеры в Shader Forge или Amplify Shader Editor;
  • опыт работы с игровыми движками текущего или прошлого поколения (UDK, Unity, СryEngine и т.д.);
  • опыт работы с World Machine, умение создавать и красить ландшафты.

Условия:

  • комфортный график работы;
  • своя кофейня с бесплатным кофе и фрешами по утрам, свежие фрукты каждый день;
  • книги и конференции за наш счёт;
  • GI education: митапы, лекции, английский.

ОТКЛИКНУТЬСЯ НА ВАКАНСИЮ

Добавить комментарий

Ваш e-mail не будет опубликован. Обязательные поля помечены *