История

середина 2014

Технологическая сингулярность близко (что это?)

Первые разработки команды VRSpro начинаются в области компьютерных игр.

Начало проекта — в основном, за счет энтузиазма. Команда собрана из интернет-сообществ. UE4 был выбран в качестве игрового движка.

Жанром первой игры выбирается: многопользовательский онлайн шутер с лаконичным названием L.O.K.A. (League of keepers Allysium).

Ради оптимизации дальнейших расходов на серверную часть мы приступаем писать весь код под серверный движок RakNet.

L.O.K.A. для VR

После 10 месяцев бурной разработки, наша команда решает отказаться от RakNet Сервера и перевести серверную часть в UE4.

Начинаем все сначала.

начало 2015
сентябрь 2015

Шутер к бою готов.

Т.к. к текущему времени технология VR все еще очень сырая, команда принимает решение делать первый запуск на PC. Мы проходим голосование в Steam и получаем Greenlight
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=610883592

2015 : L.O.K.A. FIGHTER

В сюжете игры описывается история грядущих дней, в которой боевые навыки игрока становятся решающим фактором за выживание субкультур человечества:

Прошло 10 тысяч лет между освоением огня и изобретением колеса.  И всего лишь столетия отделили век паровозов от Терабайтовых чипов.

А каждые последние несколько десятков лет вновь случался очередной сдвиг парадигмы.
 
Те кто хотел помочь всему человечеству преодолеть болезни и смерть создали Искусственный Интеллект "Аллизиум".

Но оказалось что обладатель Аллизиум может получить полную власть над миром.

Воцарился хаос, и война между людьми руками роботов. Тот кто победит в этой битве получит самое совершенное в мире оружие и власть.

Ученые оказались беспомощны на поле боя но они готовы помочь в войне с врагом. Собери свою Лигу и докажи что именно ты достоин быть победителем. 

По функционалу, игроку предоставляется возможность играть как от первого так и от третьего лица. В альфа версии игры доступно 5 базовых классов персонажей, у каждого персонажа есть свои боевые навыки (полет, щит, турель, лечение, невидимость), подобная комбинация навыков дает неограниченную возможность для тактических комбинаций отрядов во время боя. Все полученное в бою вознаграждение можно использовать на улучшение экипировки.

Демонстрация инженера
Демонстрация танка
Разнообразные персонажи с уникальными боевыми навыками
конец 2015

Адиос Steam

После череды технических проблем и личного конфликта с компанией valve LOKA.Fighter уходит в свободное плаванье.

Старт разработки собственной платформы

Разозленные результатом сотрудничества со Steam, наша команда пускается в дикую авантюру и приступает к созданию нового режима игры, а вместе с ним и новую концепцию следующего проекта L.O.K.A. Matrix

2016-2017

2018 : L.O.K.A. MATRIX

Игра для PC

Открытый мир LOKA — Построй свою матрицу

Сюжет игры является продолжением концепции вечно воюющего мира будущего L.O.K.A. FIGHTER но теперь игроку предоставляется возможность выбирать свою ключевую функцию, либо развивать виртуальный мир со своей экономикой для существующих группировок, либо быть совершенной боевой единицей и развивать тактические навыки нападения в быстрорастущем и развивающемся мире L.O.K.A. MATRIX.

Теперь в игре помимо боевого режима описанного в первом издании добавляется режим строительства.

Механика строительства представляет из себя всем известную грид-систему, но благодаря современным графическим возможностям UE4 возможности и визуальный облик этого процесса выходит на совершенно новый уровень, кастомизируя свою локацию разнообразными наборами строительных элементов, игроку предстоит так же отстроить продуманную оборону и экономическую систему.

Все локации игроков сливаются в единый бесшовный мир что позволяет путешествовать от одного города к другому, зарабатывая валюту участвуя в предложенных хозяином города заданиях.

начало 2018

Чуть не склеили лапки

В поисках инвестиций для запуска L.O.K.A. MATRIX команда получает предложение о разработки мобильной версии L.O.K.A.

Заказчик знакомит нас со своим экспертом по мобильным играм, и начинается работа с Семеном (руководитель PlayNeta ) над мобильной версией L.O.K.A.

Тестовый запуск

За 7 месяцев команда VRSpro реализует мобильную версию L.O.K.A. MOBILE и начинает открытое тестирование

конец 2018

2019 : L.O.K.A. MOBILE

в раннем доступе для android

Многопользовательский онлайн шутер

январь 2019

Судно закинуло на рифы

Экспертом была поставлена задача запустить игру на большом количестве низко производительных устройств, из за этого игра сильно теряет в графике что очень разочаровывает новых игроков.

Капитан уходит в закат

Пожав плечами, Семен (эксперт от заказчика), лидер компании PlayNeta, уезжает в мексику, а заказчик объявляет о начале кризиса в его личном бизнесе.
Теперь команда VRSpro, скидывая килограммы приступает к началу разработок усовершенствованной технологии приготовления каши из топора

март 2019
конец 2019

Ростки надежды

В преддверии грядущего 2020 года, команда собирается с силами и возвращается к работе над своим самым главным проектов. Теперь судьба VRSpro находится в ваших руках.
Мы всегда рады новым предложениям, и готовы лично обсудить с вами, все идеи, о том как можно снова поставить корабль на паруса, и уже вместе, на полном ходу, отправиться в интригующее будущее. Спасибо, и хорошего дня!